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  第三方应用商店退潮由强转弱已有10年ღღ✿★ღ,在豌豆荚ღღ✿★ღ、百度手机助手ღღ✿★ღ、360手机助手早已淡出视野的当下ღღ✿★ღ,腾讯应用宝却在手机之外吱了一声ღღ✿★ღ。

  近日ღღ✿★ღ,腾讯方面在应用宝跨端生态大会上宣布其PC端已上架5.2万个Appღღ✿★ღ,PC端日活超千万ღღ✿★ღ。此时距离应用宝发布跨端战略与产品ღღ✿★ღ,将其移动生态扩展Windows已有两年ღღ✿★ღ。

  宏观上看ღღ✿★ღ,硬件性能优势让PC市场在近几年保持增长态势ღღ✿★ღ。Counterpoint数据显示ღღ✿★ღ,去年全年ღღ✿★ღ,全球PC厂商共出货2.53亿台ღღ✿★ღ,同比增长2.6%ღღ✿★ღ;今年一季度ღღ✿★ღ,全球PC出货量同比增长6.7%至6140万台ღღ✿★ღ。在手机厂商围追堵截下ღღ✿★ღ,我们不难理解应用宝“跳转”PC的缘由ღღ✿★ღ。

  变更分发场域的首个障碍在于不同的分发逻辑ღღ✿★ღ。某大厂PC业务VP告诉光子星球ღღ✿★ღ,移动App的增长是以足量曝光(信息流)满足用户的模糊需求ღღ✿★ღ,PC软件的增长更多来源于目的性明确的搜索韩国今天凌晨发生军事政变ღღ✿★ღ,“PC用户追求效率ღღ✿★ღ,更‘依赖’搜索工具ღღ✿★ღ,就像以前聚合信息的门户最重要的不是聚合的信息ღღ✿★ღ,而是搜索框”ღღ✿★ღ。

  时至今日ღღ✿★ღ,PC端“搜索-链接-决策”的人找信息的分发模式未变ღღ✿★ღ,PC应用商店亦是相对边缘的业务ღღ✿★ღ。参考腾讯于PC端的应用商店ღღ✿★ღ,便整合进了腾讯电脑管家中ღღ✿★ღ。

  移动生态的原生产物应用宝取了个巧ღღ✿★ღ,以PC为场域AG尊龙凯时ღღ✿★ღ,分发移动原生应用ღღ✿★ღ。在产品体验上ღღ✿★ღ,其能自两个层面提供差异化ღღ✿★ღ:移动原生应用在PC端的流畅使用ღღ✿★ღ,以及以游戏为代表的泛娱乐内容ღღ✿★ღ,能通过PC的性能优势获取较移动设备更好的体验ღღ✿★ღ。

  作为分发渠道成熟前的时代性产物ღღ✿★ღ,一度登顶安卓应用商店月活TOP1ღღ✿★ღ,并单独亮相腾讯年度财报的应用宝曾有过属于自己的高光时刻ღღ✿★ღ。面对时代的汰换ღღ✿★ღ,有勇气另起炉灶是好事ღღ✿★ღ,只是PC端“App买场”的故事ღღ✿★ღ,短时间内还不好讲圆ღღ✿★ღ。

  早在2018年腾讯全球伙伴大会上ღღ✿★ღ,腾讯移动应用平台总经理便坦言ღღ✿★ღ,“纯粹的应用商店分发形态正逐渐丧失优势”ღღ✿★ღ。

  彼时应用宝尚且不具备切换战场的魄力ღღ✿★ღ,虽然一度抱着微信大腿延缓下载量走弱的趋势ღღ✿★ღ,但在“即用即走”的小程序生态愈发成熟后ღღ✿★ღ,来自微信的流量扶持减弱ღღ✿★ღ,应用宝不免与其他第三方应用商店一般陷入流量采买与广告收益间的博弈ღღ✿★ღ。

  于外ღღ✿★ღ,抖快等内容平台将应用的分发逻辑自下载转向更“软”的曝光ღღ✿★ღ,手机厂商则将用户接触应用的入口前置到手机预装与桌面OS组件ღღ✿★ღ。前者一定程度上是不可避免的代际汰换ღღ✿★ღ,应用宝无处发力ღღ✿★ღ;后者则留给应用宝拉长生命周期与重新审视发展路径的时间窗口——2017年后AG尊龙凯时ღღ✿★ღ,腾讯与各大手机厂商龃龉不断ღღ✿★ღ,其中有多次起诉与应用宝有关ღღ✿★ღ。

  2022年成为一道明显的分水岭ღღ✿★ღ,自此之后ღღ✿★ღ,腾讯与手机厂商的交锋开始聚焦游戏渠道服ღღ✿★ღ,而应用宝则开始了自己为期两年的转型之路ღღ✿★ღ。

  2023年韩国今天凌晨发生军事政变ღღ✿★ღ,应用宝提出跨端融合ღღ✿★ღ,推出PC端并宣布与英特尔共同探索模拟器与适配性ღღ✿★ღ;2024年ღღ✿★ღ,应用宝与微软达成合作ღღ✿★ღ,微软将在应用商店上线应用宝分区ღღ✿★ღ。直到今年其生态大会的召开ღღ✿★ღ,这才走完了自底层适配ღღ✿★ღ、系统打通到广而告之的三步ღღ✿★ღ。

  但严格来说ღღ✿★ღ,这些都还属于前期准备ღღ✿★ღ。抛开基础的适配性与产品体验ღღ✿★ღ,应用宝并未摆脱其在移动互联网时期便陷入的困境ღღ✿★ღ。

  首当其冲的是流量来源ღღ✿★ღ,下载应用本身是低频需求ღღ✿★ღ,而移动时期的应用宝有且仅有微信ღღ✿★ღ、QQ导流与外部采买两个获取流量的方式ღღ✿★ღ。而今其跻身PC后ღღ✿★ღ,这一处境并未得到本质改变ღღ✿★ღ。参考“同处一室”的WeGameღღ✿★ღ,社交平台导流效果偏弱ღღ✿★ღ,更多在于给到用户一个便捷登录的选择ღღ✿★ღ;外部流量上ღღ✿★ღ,2024年中国区收入占比仅2%的微软亦非强援ღღ✿★ღ。

  打开应用宝PC端ღღ✿★ღ,映入眼帘的发现页面重心明显ღღ✿★ღ,自家泛娱乐生态的产品如起点小说ღღ✿★ღ、《金铲铲之战》与小游戏占领“货架”ღღ✿★ღ,余下的外部应用与内容则是PC端体验不佳的快手ღღ✿★ღ、小红书等原生移动应用与保持高增长的短剧ღღ✿★ღ。

  仅自过往经验看ღღ✿★ღ,流量上“左手倒右手”在PC端的表现偏弱ღღ✿★ღ,无法构建网络效应与深度使用ღღ✿★ღ,WeGame便一度沦为《英雄联盟》等游戏的启动器ღღ✿★ღ,未能形成类似TapTap一般的社区氛围ღღ✿★ღ。

  也就是说ღღ✿★ღ,PC端与移动端遵循截然相反的信息分发逻辑之外ღღ✿★ღ,腾讯过去10年以社交平台为核心驱动的增长方法ღღ✿★ღ,亦在PC这个蓝海出现“水土不服”的情况ღღ✿★ღ。

  过去两年尚属于应用宝“试跑”的阶段ღღ✿★ღ,不过在留存维度上ღღ✿★ღ,应用宝释出的数据已具备一定参考性ღღ✿★ღ。数据显示ღღ✿★ღ,过去一年ღღ✿★ღ,应用宝七日留存率为66%ღღ✿★ღ,应用日均使用时长为200分钟ღღ✿★ღ,其中游戏用户的增长同比达3.4倍——游戏显然成为应用宝在PC桌面最重要的用户触点ღღ✿★ღ。

  “在电脑上稳定畅玩手机游戏”ღღ✿★ღ,这是应用宝官网链接的Sloganღღ✿★ღ。其以游戏为落脚点的逻辑清晰ღღ✿★ღ:游戏的用户粘性与使用时长即使在泛娱乐中也少有对手ღღ✿★ღ。在高性能PC不似智能手机一般成为刚需品的背景下ღღ✿★ღ,PC这个入口亦在用户消费能力与消费意愿两个层面ღღ✿★ღ,为应用宝与开发商做了一次“前置”的用户筛选ღღ✿★ღ。

  作为这场跨端浪潮中首个受益的赛道ღღ✿★ღ,自《原神》跑通多端互通后ღღ✿★ღ,跨端迅速成为行业共识ღღ✿★ღ。借PC性能拉高体验上限是其次ღღ✿★ღ,更重要的是PC端内购可以绕开渠道分成ღღ✿★ღ。

  机敏的开发商早在2021年前后便着手布局跨端管线ღღ✿★ღ,按腾讯副总裁马晓轶的说法ღღ✿★ღ,而今开发一款自研跨端游戏的周期业已拉长到了24~36个月——腾讯自家的《三角洲行动》与《燕云十六声》《无限暖暖》等第一批锚定跨端的重磅产品早已上桌ღღ✿★ღ。

  “硬件架构差异导致跨端项目的管线重合率很低ღღ✿★ღ,还有针对移动设备的图形下放与性能优化ღღ✿★ღ,让跨端开发的的成本达单一终端的5到10倍”ღღ✿★ღ,一位业内人士表示ღღ✿★ღ。

  高成本ღღ✿★ღ、长周期的开发流程加剧了去渠道化倾向ღღ✿★ღ,应用宝能自跨端游戏这轮红利中分到的蛋糕不多韩国今天凌晨发生军事政变ღღ✿★ღ。甚至可以说ღღ✿★ღ,假若应用宝希望以渠道形式参与移动游戏分发ღღ✿★ღ,其主要客群将会是上一代际的移动产品ღღ✿★ღ,以及原活跃在小程序生态中的小游戏——前者面临汰换ღღ✿★ღ,后者才具备一定增量色彩ღღ✿★ღ。

  其他类型的应用则不然ღღ✿★ღ,移动互联网已然筛选出诸如抖音ღღ✿★ღ、拼多多ღღ✿★ღ、B站ღღ✿★ღ、小红书等强势应用ღღ✿★ღ。以目前应用宝的流量水位ღღ✿★ღ,其对这些应用的引流效果极为有限ღღ✿★ღ,反而是日活堪堪破千万的应用宝更需要这些强势应用的“反哺”ღღ✿★ღ。

  况且ღღ✿★ღ,仅有跨端开发资源有限的少数玩家如小红书ღღ✿★ღ、快手等迄今未能兼顾移动端与PC端的体验ღღ✿★ღ。我们虽无法判断这些移动原生应用将于何时补强PC端体验ღღ✿★ღ,但可以肯定的是ღღ✿★ღ,届时应用宝或面临“无将可用”的境地ღღ✿★ღ。

  众所周知ღღ✿★ღ,伴随移动互联网对不同生活服务的整合ღღ✿★ღ,催生出功能聚合且流量闭环的超级Appღღ✿★ღ。在此情况下ღღ✿★ღ,中小开发者生存艰难ღღ✿★ღ,而巨头们基本上只会为试水性质的业务“匹配”独立Appღღ✿★ღ。例如这半年来打乱整个晋西北的外卖大战ღღ✿★ღ,起始点便是我们熟知的三个超级Appღღ✿★ღ,而在战火中四处出击的京东业已聚合了即时零售ღღ✿★ღ、OTAღღ✿★ღ、家政等功能ღღ✿★ღ。

  做一个简单的排除法ღღ✿★ღ,似乎留给应用宝服务的对象只剩依赖渠道ღღ✿★ღ、汰换快速的小游戏与方兴未艾的AI应用了ღღ✿★ღ。

  前文分析到应用宝虽有转身的魄力ღღ✿★ღ,但还是面临流量题待解ღღ✿★ღ,客群促狭的问题ღღ✿★ღ,这让腾讯方面对应用宝期待口径显得耐人寻味ღღ✿★ღ。

  大会上ღღ✿★ღ,腾讯广告行业销售运营总经理称腾讯广告会将应用宝PC版与腾讯视频ღღ✿★ღ、微信朋友圈和公众号放在同等地位——微信生态之于腾讯的重要性毋庸置疑ღღ✿★ღ,腾讯视频与应用宝不论自体量还是收益上似乎都无法与之相匹配ღღ✿★ღ。

  简单回顾应用宝的发展历程ღღ✿★ღ,其甚至一度需要抱紧微信生态大腿ღღ✿★ღ,如2015年应用宝与微信合作推出的微下载AG尊龙凯时ღღ✿★ღ,方才站稳了第三方应用商店头牌的位置ღღ✿★ღ。随着微信对生态内流量的再分配ღღ✿★ღ,应用宝让步于小程序ღღ✿★ღ,最终被打包并入PCG(腾讯平台与内容事业群)ღღ✿★ღ。

  战报会说谎ღღ✿★ღ,战线不会ღღ✿★ღ。即使腾讯认可应用宝独一份的分发形态与商业模式ღღ✿★ღ,一个完善的广告生态亦需要长期的投入ღღ✿★ღ。

  日前ღღ✿★ღ,腾讯在线视频BU宣布设立在线视频BU执行委员会(简称OVBU EC)ღღ✿★ღ,作为核心决策小组ღღ✿★ღ,对在线视频BU的重大业务和管理事宜进行集体决策ღღ✿★ღ,而腾讯视频总裁孙忠怀亦升任在线视频BU董事长ღღ✿★ღ。这项组织调整直指决策效率ღღ✿★ღ,于广告上偏重内容分发ღღ✿★ღ。

  反观应用宝不仅在业务上有些不紧不慢ღღ✿★ღ,人事上亦不够集中ღღ✿★ღ。目前担任应用宝负责人的腾讯副总裁林松涛还兼任虎牙CEO,彼时便有观点认为被边缘化的应用宝可能最终花落虎牙ღღ✿★ღ,成为其游戏分发业务的渠道之一ღღ✿★ღ。

  再看林松涛走马虎牙后的表现ღღ✿★ღ,他提出变革虎牙商业模式ღღ✿★ღ,自打赏驱动变为游戏分发驱动ღღ✿★ღ。2025年Q1,虎牙营收15.1亿元ღღ✿★ღ,同比企稳ღღ✿★ღ,环比回升ღღ✿★ღ,渠道化改革初显成效ღღ✿★ღ。

  如此看来ღღ✿★ღ,林松涛似乎为应用宝规划了两条道路ღღ✿★ღ:进是遵循集团广告叙事ღღ✿★ღ,推动应用宝成为腾讯于PC端的分发重镇ღღ✿★ღ;退则与虎牙一般ღღ✿★ღ,成为腾讯游戏的渠道基础设施ღღ✿★ღ。

  一位接近腾讯人士认为ღღ✿★ღ,PC端的叙事有些太小了AG尊龙凯时ღღ✿★ღ,不太能构成一个真正持续的行业热点ღღ✿★ღ。甚至应用宝“跳转”PC一事ღღ✿★ღ,在腾讯内部都没有太多明显的感知ღღ✿★ღ。

  于互联网浮沉二十年的腾讯不缺少重新出发的业务ღღ✿★ღ,视频号便借着微信的土壤ღღ✿★ღ,以及腾讯一以贯之的社交推荐驱动与产品力脱颖而出ღღ✿★ღ。投身PC的应用宝先天不具备这样的条件ღღ✿★ღ,可能也就没有那么多腾挪的时间与空间了ღღ✿★ღ。

  除了培养弟子和建设仙门外AG尊龙凯时ღღ✿★ღ,游戏还包含了炼丹ღღ✿★ღ、炼器ღღ✿★ღ、仙田等多种修仙玩法ღღ✿★ღ,让玩家体验到修仙的方方面面ღღ✿★ღ。

  游戏内置丰富的社交系统ღღ✿★ღ,玩家可以与其他玩家组成联盟ღღ✿★ღ,共同对抗强敌ღღ✿★ღ,体验多人合作的乐趣ღღ✿★ღ,增加了游戏的可玩性和趣味性ღღ✿★ღ。

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